| ← → o A D | mover a tu conejita: es la de la flecha rosa con "TÚ" encima |
| ↑ o W | saltar; en el aire llegas mucho más alto |
| ESPACIO | golpear, cuando el anillo entre en el círculo blanco |
| La marca amarilla | el círculo del suelo dice dónde va a caer: corre ahí, no detrás de la pelota. Es lo que decide los partidos |
| SHIFT | plancha: te tiras y te deslizas para llegar a lo que no llegas |
| ESC | pausa |
| M | quitar o poner la música; los botones ♪ y 🔊 de arriba llevan la música y los efectos por separado |
Los toques van en orden: 1º recepción, 2º colocación, 3º remate. Al rematar, la flecha que tengas pulsada apunta: hacia el rival = largo, hacia ti = dejadita corta. La sombra en el suelo dice dónde va a caer.